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第二十一章 败西门吹雪


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  虽然他一个转身侥幸避开了西门吹雪施展的剑诀,卸掉了真空斩大部分的技能伤害。

  然西门吹雪何许人也,其身份乃是一名剑中侠客,拥有上乘剑客的高阶实力,一剑劈开巨石也是轻而易举之事。

  “羔子的!还能让人愉快的玩耍不?”

  这伤害简直没谁了!我瞅着他狂掉不止的血量,略感头痛,心急气燥道。

  怎么办?我犯愁了,西门吹雪仅仅一招而已便使他损耗掉了700多滴血,现在的血量只剩下300不到了。

  这还是他躲过了要害之处,避开了正面迎击,只是承受了西门吹雪剑诀的小部分伤害的十分之一就被打残了!

  如若刚才不是我反应迅捷,现在他就躺在地上挂彩,死翘翘了。

  这还了得?

  让我如何获胜?

  “GM,我艹!”我有些郁闷,心中已将这款网络游戏拉入了黑名单,实在是太坑爹了。不带这么玩的。

  目前我唯一的动力,坚持下去的根本,只能向钱看了!

  为了最终的奖金,我忍了。那可是几千多万,天下没有谁人会跟钱过不去。金钱虽说不是全能的,然离开了它却是万万不能。

  没办法,我思索再三犹豫良久,决定继续挑战西门吹雪,开始试图让他慢慢靠近西门吹雪,控制着步伐,通过走位来回在其身旁不停地转悠。

  期间,无意中我发现了一个规律,那便是只有他主动攻击了,西门吹雪才会被动还击。

  而且,每次他主动远离西门吹雪,从战斗中脱离后,其还击也会随之放弃。

  掌握了这些,我心境轻松了许多,最起码我有了胜利的可能,不在显得那么被动铤而走险,孤注一掷。

  这次我学‘聪明’了,一旦手指点动到了极限感觉心力不足,坚持不住之时,我就移动鼠标箭头,使他快速退走赶紧脱离战斗,迅速离去。

  一连来回游走了好几次,他终于将西门吹雪弄残,其血量所剩无多不到五十滴而已。

  休息了一分钟,我有些迫不及待了,赶紧让他转身再次朝西门吹雪走去,这次三刀足矣平定一切,可以将其直接秒了!

  他一路走去,不紧不慢悠哉悠哉,离西门吹雪越来越近,之间的距离不到了十几米了,顿时我期待着、兴奋着、激动着。

  “不好!”忽然,我心中升起一种不详的预感,就在此刻一道亮眼的黄色光波接踵而至。

  好险!

  方才当黄色光波激射而来时,我正好操控着他360度转身离去,要不是我退得即时他可能当场爆头了!

  将游戏角色尽可能的远离,使他撤到让我能瞅见到西门吹雪视线的最大范围之外为止,做完了这些我才算送了一口气,放下心松开鼠标,俯身低头靠近电脑屏幕,双眼仔细地观察着游戏画面。

  难道是我无意间触动了什么机关之类的物件,导致意外发生?也不可能啊,周围的战斗场景没有发生任何的改变。

  仔细盯着电脑屏幕中的游戏画面,我目不转睛的关注着西门吹雪周身环境的变化,没有发现任何的异常。

  咦?

  当我从西门吹雪身上一眼瞟过,不经意发现他右手握着的飞流虹剑,不知何时已经消失不见了。

  这其中必有蹊跷!

  由于《游戏我人生》网络游戏的角色视角不是360度的转角视觉,只有正常人体的视觉范围,而他离西门吹雪又太远,导致游戏画面视线不是很清晰,有些模糊。

  我小心翼翼操控着他渐渐朝西门吹雪靠近了些,模糊的视线这才变得清晰可见,其身上的衣物也清楚了不少。

  大概,与其距离二十多米的间隔后,他的脚步声停止了,我不敢让他再向西门吹雪这里靠拢,太过危险。

  好不容易将其弄成残血,我可不愿一失足成千古恨!小心谨慎为妙,没有必要莽撞行事,这不是我的个性。

  万一一个不慎,所有的付出将会付之东流,一去不复还。这不是我想要的结果,对于一个资深玩家而言,我也不可能犯这种低级错误。

  目前,我的视角范围只能看到西门吹雪右侧的半边身体,将其从头至脚仔仔细细查勘了一遍,并未发现任何有用的线索。

  于是,我使他转身以二十五米的半径逆时针绕着西门吹雪缓缓转着圈,打着圈。以不同的视角认真打量起来。

  直到第三圈的时候,我发现了西门吹雪的不同之处,其左手的掌心多了一枚鸡蛋大的浅黄色玉珠。

  盯着那枚玉珠良久,我豁然想起了一件事——那不是我之前做主线任务一:斩妖除魔,伏魔为道时,NPC(剑客)西门吹雪给我的任务道具吗?

  貌似就是那件护身符——修补过的古珠。

  刚才出现的那束黄色光波,很有可能是西门吹雪催动它施展出来的法术攻击。不过,最令人可恨的是系统为何总是坑我?

  尼玛,西门吹雪不是一直被动还击的吗?怎么在最关键的时刻唱了这么一出,哥险些掉阴沟里了!

  我默默的关注着西门吹雪,时时注意着其动向,不然不知何时自己怎么死的都不知道。我已经被坑得无话可说了。

  根据之前的那一击,我推断西门吹雪应该会在他走到距离其十五米的时候,就会施展古珠发动法术攻击。

  而且,至始至终西门吹雪没有移动半步,未动丝毫保持原地。这应该也是系统的程序设定。

  去除上述两点,获胜的重点就是推算时间间隔:西门吹雪每次施展古珠发动攻击时其所需耗费的时间。

  要想获知时间间隔,唯有以身试险,用自己当靶子做实验,这样相当危险,稍有不慎前功尽弃。

  耗着也是徒劳无功,白白浪费时间不说,心理压力也愈盛,无奈我只能拼了,不成功便成仁!

  我使他向前慢慢移动着,直到距离西门吹雪十六米时,我坐在电脑桌前柔软的皮椅上深作呼吸调稳气息,鼓起勇气迈出了那一步,踏在了生死线上。

  他以十五米为半径,绕着西门吹雪快速飞奔着,一直朝前不断地运动,连续两圈下来,我已确定了时间间隔,这才退出死亡线,暂时熬过了一劫。

  接着就是计算跑步路线了,花时一分钟,我用高中数学分析几何在脑海中画出了正确的走位路线。

  我暗自庆幸,多亏了自己前段时间在校努力学习的日子,如今终于有了用武之地,我倍受启发。

  最难的,就是走位了,心里知道是一回事,但是完美地将之用行动施展出来,没有扎实的实际操练技术是不可能完成的。这对于普通玩家来说无异于天方夜谭,痴人说梦!

  将心中的规划在脑海深处三番五次默默地熟记下来,我不在耽搁没有一丝犹豫,果断操控着他,再次踏入了生死线上。

  十秒之后……

  他左劈、右砍、前刺,如我所料般仅仅三刀,秒了西门吹雪!

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