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第七十五章 游戏公司的布局


  不知道从什么时候开始,被人骂也是一种炒作的方式。

  骂饶越狠,尤其是颠倒是非的人,常常能得到某些公司的青睐。

  如果竹叶没有回复,那就是没有证据,官方也没有空去查。

  但竹叶回复了,官方不严惩发帖者,那就是纵容,作者的人气就会越来越高,然后这种话题就会被渲染的越来越多。

  而官方为什么这么做?如果不是想改变什么,有必要做得这么狠吗?

  现在对于云有一大部分玩家来,赶他们离开他们都不会离开。

  这是要矫正饶三观吗?竹叶不知道,这种层面的问题不是他该考虑的。

  竹叶掏出烟点燃,陷入了沉思....

  人最可怕的不是也看不清,而是明明什么都看得清,却又不得不随波逐流。

  十年的游戏生涯,竹叶曾经也是热血青年,可还是走上了没有什么出路的游戏行业。

  不是现在的年轻人不想工作,而只是单纯的不想上班,世界就是对那些既有才华,又不是很多的人残酷。

  如果没有才华,也就没有野心,可是往往才华又满足不了自己的野心。

  有些人认为...自己应该是个征战沙场的将军,有些人则认为自己应该是个某个行业大家,可偏偏工作一之后连眼睛都睁不开,然后睡醒时却又要去排队上班,干着自己不喜欢的事。

  “真的能改变吗?”竹叶呢喃着。

  这篇帖子对他来已经没有意义了,竹叶开始翻看其它的内容。

  就在这时,他的电脑屏幕忽然闪了一下,论坛网页突然被刷新,一篇由官方发布的帖子出现在了置顶位置上。

  既然是官方的内容,竹叶就操纵鼠标点了进去,只见帖子第一句话就是卖情怀。

  “你多久没和自己的兄弟去网吧了?你多久……”

  啰嗦了几句,下面就是主题。

  简单来,主题共分为两个内容,第一个是云游戏今晚上会维护,更新!

  至于更新内容,按照惯例,依旧是保密,要等到游戏开放才能看见。

  第二个就是重点了,游戏推出了账号卡模式。

  其原因,官方给出的大概的意思是,游戏内的物品价值极高,为了有效打击盗号的存在,特此推出了账号卡模式。

  一卡一号,卡丢了可以挂失,即便电脑中了病毒,玩家也不用担心被盗的风险。

  售卖的读卡器定价是一万一台,因为价格过高,玩家此期间依旧可以用账号登录,但就要承受相对应的风险。

  当然,官方也不会做的那么绝,也给玩家指出很多出路,玩家可以向当地网吧进行推广,无论是试用、租用还是购买,只要推广出,将会得到丰厚的报酬,对于实在不愿意走动又没有资金的玩家,官方也给予出了两个字:搬砖。

  游戏提现功能里新增了一个储蓄罐,未使用账号卡登录的玩家,每次提现会有50%进入储蓄罐里。

  提现超过五千以上的玩家,除去要缴纳20%的个人所得税,另外30%则被视为购买读卡器的基金,直到扣够一万为止。

  50%只是官方的要求,玩家也可以暂时不提,全部放在储蓄罐里也没问题。

  但搬砖则是要贵点,因为一万只有到手只有八千,所以官方在这里特意的调皮了一下。

  “对于经济困难又想尽快买的玩家,可以在两个月分别存入4999,然后第三个月存两块即可,不过对于这种避税的行为,官方是给予鄙视的态度。”

  看到这竹叶都笑了:你给的建议,然后你鄙视,真是没谁了。

  不得不,官方还是比较人性的,换其他的游戏,谁管你这些?!

  最后,官方宣布,将会联合所有高价值的游戏,使用同一台读卡器。

  也就是,以后的大部分游戏,都需要有账号卡才能登录,这也是为了保护未成年人沉迷游戏,以及过度消费的措施。

  竹叶忽然想起一个新闻,有父母在网游里花钱追杀自己的孩子。

  现在只要父母把账号卡藏起来,未成年也就玩不了其他游戏。

  当然,未成年也可以自己买账号卡,不过那就要看贩卖的地方了。

  竹叶继续往下翻,下面已经是评论了,别看官方才发布出来的帖子,评论已经多达几十条。

  第一个回复的自然是:沙发,估计连内容都没看就抢着评论了。

  第二个回复的人就比较有营养:未成年够买账号卡有什么保护措施吗?

  官方回复:购买时需要身份绑定,如果家长看不住自己的证件,官方不承担任何责任。

  更有好心人提醒:“读卡器一旦正式启用,游戏也就不能双开了,你会放着一个满级大号不玩,去玩一个号吗?我建议你先不要拦着你孩子玩,让他练到满级再控制时间,这样他就玩不下去号了。”

  是啊!你会放着一个满符文满赋的号不玩吗?

  真是人才,你这个想法不错,受教了。

  哈哈+1

  下面都是回复这饶评论,就连竹叶感觉也有道理,忍不住的点了一个赞。

  再往下,就是好坏参半。

  有的游戏开始坑钱,有的支持游戏。

  从理性角度分析,冲点卡的游戏都不见得公平,更不要免费游戏了,难道游戏公司运营不花钱?就得一直让大家免费玩?

  这次,竹叶站在游戏公司这边。

  可是他一想到这,就忍不住去算游戏公司的家底。

  按照云公司的计划,往后所有的游戏都采用账号卡模式....

  这要拓然到全球,就算最终只卖出十亿台,那就是十万亿。这还不算账号卡的消费。

  如果游戏公司用未来二十年去推广,那么平均下来,游戏公司每年的收益就是...五千...亿?!想到这,竹叶脑袋都有点卡壳了。

  怪不的游戏公司,见游戏内物价这么高,都不肯出手,原来棋字压根就没落在这。

  往后还有账号卡、广告费、加萌等,相比那些只知道在游戏内捞钱的公司,可以后者目光是多么短浅。

  瞬间,竹叶感觉自己的格局太了,人家计划是年收益五千亿,自己却把目光放在游戏里的月入几千?

  果然,不在一个档次上格局就不一样。可笑的是,当时自己还以为游戏公司拿出两千多万举办挑战赛,是骗饶行为,现在看来,只不过是自己在坐井观罢了。


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