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矮人


  简介

  是北欧神话中的种族,由泰坦创造的生物。特点是抗击打,胡子长,能喝酒,有夜视能力,擅长使用战斧和战锤,攻击兽人、巨人、地精生物时有命中加成。对付大型生物时有防御加成。对毒素有天生的抵抗力,性格极端顽固而又沉默寡言,说话很实在,所以有时听他们说话很好笑。

  的渊源

  是不是虚构的生物呢?在历史上出现过吗?

  这要追溯到3万年前的冰河纪末期。在那一时期,人类已经发展得极为成熟。那时候出现了两类人。一种就是现代人,和我们没有任何区别,叫做克罗马农人;还有一种人类,叫做尼安德塔人。尼安德塔人和现代人有不少区别,如果说现代人可以称之为人类。那么说尼安德塔人只能算另一种人类。也许你会说,现代人有人种之分,黑、白、黄,另外还有民族之分。这算不算不同的种族呢?其实,黑、白、黄三种人只是克罗马农人在未来不同的生活环境中造成的。这种区别就相当于西伯利亚虎和孟加拉虎之间的区别一样。而克罗马农人和尼安德塔人之间的区别就好比老虎和狮子之间的区别。

  尼安德塔人居住在北欧,较之现代人身高比较矮,骨骼比较粗大,肌肉也相对比较结实。他们的特征比较适合呆在寒冷的地方,他们很聪明,事实证明他们的脑容量甚至比人类的脑容量还要大。他们是出色的猎人,一年中的一段时间之中,他们用火猎捕长毛象。但是他们也有缺点。不能很快的适应环境的变化。

  现代人身体比较高,比较瘦。但是能适应复杂多变的环境,现代人能在石器上安装把手,让工具更好用。事实上尼安德塔人见过现代人,而且没有发生过战斗。可以说是比较友好的。是尼安德塔人自己把自己葬送了。

  魔兽世界中的

  生活在白雪皑皑的卡兹莫丹山脉中的古板是艾泽拉斯大陆上的一支古老的种族,们一直是人类的忠实盟友,同时他们也是崇尚战斗的种族。尽管在过去的岁月中,们很少离开他们的山中堡垒——铁炉堡,但是一旦有战争发生,他们就会以无可比拟的勇气为保卫自己的朋友和盟军而战。

  在最近出土的上古文献资料中发现,自从出现以来已经发生了巨大的变化。这些文献说到,是在泰坦创世之初用石头制造出来的种族,他们觉得自己族群的使命就是在世界上到处奔波,以发掘泰坦离开时留下的遗迹。最终,勘探队员们被派往世界各个角落进行探险,这便造成了世界各地都有的勘探基地,某些基地被用来当作前哨站,其他的则用作对抗之敌的据点。

  主要信息

  起始地点:丹莫罗

  主城:铁炉堡

  种族坐骑:羊

  可选职业:猎人,圣骑士,牧师,盗贼,战士,

  种族优势

  石像形态-需要激活

  激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。增加5%护甲,移动速度降低到普通速度的70%。持续20秒-冷却时间3分钟

  火枪专精-被动技能

  强化5点火枪技能

  冰霜抗性-被动技能

  提高0点对冰霜法术的抗性

  寻找宝藏-被动技能

  激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间

  龙与地下城中的

  以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抵挡能力、对大地秘密的了解、努力工作和豪饮而闻名。他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名。

  性格

  不苟言笑,并且怀疑陌生人,但对少数赢得他们信赖的人十分慷慨。珍视黄金、宝石、珠宝和由这些珍贵原料加工成的艺术品,而他们有时会屈从于这贪欲。他们战斗时既不莽撞也不胆怯,而是有一种不失细心的勇气和顽强。他们的正义感强,但这种正义感最坏时可能变成一种对复仇的渴望。在与出了名地相处融洽的侏儒中,有一句不甚严厉的誓言“如果我在说谎,就让我碰上一个”。

  身体描述

  站着只有3.5尺到4.5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性比女性身材稍高,体重则重上很多。的典型肤色是棕褐色或浅棕色,并有着黑色眸子。的头发通常是黑色、灰色或棕色的,并且留得很长。男性非常珍惜自己的胡须,并且十分仔细地修整它。在头发、胡须和衣着的式样上崇尚简朴。50岁左右成年,并且能够活过400岁。

  种族关系

  能和侏儒融洽相处,和人类、半精灵和半身人也还过得去。们说,“熟人和朋友之间的差别大约是一百年”。短命的人类很难与之间锻铸出真正稳固的关系。最好的-人类友谊发生在人类和喜欢他的父母和祖父母的之间。并不赏识精灵的微妙感觉和艺术,认为精灵是不可预知、变幻无常而不稳定的。但精灵和经过一段时间之后还是在对兽人、地精和豺狼人的战斗中找到了共同点;精灵也因此挣得了勉强的尊重。一般不相信半兽人,半兽人对也有一样的感觉。幸运地,是公平的种族,他们给半兽人个体证明自己的机会。

  阵营

  通常是守序的,而且倾向于善良。但四处冒险的并不一定经常和一般性情合拍,因为他们更常是那些无法完全融入社会的。

  国土

  王国常常在山脉的岩石表面之下,在那里开采宝石和贵重金属并铸造神奇的物品。这里欢迎其它种族可以信赖的成员的访问,但国土内有些区域即使是这些人也不能进入。所有无法在他们的山脉中找到的财富都通过贸易获得。不喜欢在水上旅行,所以有魄力的人类经常掌握着须经水路运输的货物的交易活动。在人类国土中常常是佣兵、武器匠、铠甲匠、宝石匠和工匠。保镖以他们的勇气和忠诚闻名,他们也会因这些优点而得到很好的报酬。

  宗教

  的主神是灵魂铸造者摩拉丁。他是的创造者,并且希望他的追随者为了改善这一种族的境遇而工作。

  语言

  讲语,有着自己神秘的文字体系。文学上有着诸王国广泛的历史和数千年来战争的烙印。语的字母表也用在(有着细微的改变)侏儒语、巨人语、地精语、兽人语、地底通用语和土族语,常常会说他们朋友(人类和侏儒)和敌人的语言。一些也学习土族语——些根植土地的生物比如索尔石怪讲的奇异语言。

  名字

  的名字是由宗族中的长者依照传统授予的。每个合适的名字都被一代一代反复使用。一个的名字不属于他自己,而是属于他的宗族。如果他按用这个名字或使其蒙羞,他的宗族会剥夺他的名字。法律禁止被剥夺名字的使用任何名字代替旧名。

  男性名佰恩德、博若特、伊贝克、因克、阿斯卡、瑞克、泰克林、特若本、欧夫格和维特

  女性名艾提、阿朵赫德、达格娜、迪萨、甘劳达、荷因、伊德、莉芙若萨、萨娜和托尔格

  宗族名佰达克、得克、格恩、霍德赫克、拉德、卢特赭、茹赫姆、斯特克林、托恩和阿格特

  冒险者

  冒险者可能是被献身正义的热诚、对刺激的热爱或仅仅是贪欲推动。只要他的成就能给宗族带来荣誉,他的行为就能给他带来尊敬和地位。击败巨人和取得强大的魔法武器都是赢得同类尊敬的可靠手段。

  种族特性

  ◎+2点体质,-2点魅力敦实体壮,但往往粗暴沉默。

  ◎中等大小作为中等大小生物,不因他们的身体尺寸而得到特别的奖励或处罚。

  ◎的基本移动速度为20尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。

  ◎稳定性当站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。

  ◎暗视在黑暗中可以看见周围0英尺内的物体。暗视的影像是黑白的,但其它方面和一般视觉无异。可以在完全没有光亮的地方很好地活动。

  ◎石头熟悉石头熟悉使在发觉不寻常石制品的检定中得到+2点种族奖励值。这些不同寻常的石制品包括滑墙、石制陷阱、新建物(即使这些新建的东西刻意模仿着原来建筑的模式)、不安全的石头表面、可能坍塌的石制天花板等等。那些并非石制但伪装成石头的东西也算是不寻常的石制品。一个仅需来到不寻常石制品周围0尺以内就可以进行一次检定,就和他正在主动搜索一样。能使用搜寻技能像流浪者那样寻找石制陷阱。也可以凭直觉感觉出自己所处的大致深度,就像人类能感觉到哪条路向上一样。对石制品有一种第六感,这是一种天生的能力,而且他们在自己的地下家园中有很多机会来实践磨练此能力。

  ◎武器熟悉将重斧()和矛斧()视作军用武器,而不是异种武器。

  ◎+2点对抗毒药的豁免判定种族奖励值十分健壮并且对毒素有抵抗力。

  ◎+2点对抗法术或类法术效果的豁免判定种族奖励值。

  ◎+点针对兽人和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定种族奖励值接受了特殊的战斗技巧训练,使他们能更加有效地和常见敌人战斗。

  ◎+4点对巨人的闪避奖励值这个奖励表现了接受的特殊训练,在此训练中他们学到了一代代在与巨人的战斗中积累发展出的窍门。注意,任何时候只要人物失去了他的灵敏属性对防护等级的奖励值——比如他被别人打了个措手不及时——他也会失去他的闪避奖励值。

  ◎+2点与宝石及金属有关的估鉴测定种族奖励值对所有种类的贵重物品(特别是由石头或金属制成的)都很熟悉。

  ◎+2点与宝石及金属有关的手艺判定种族奖励值在加工石头和金属上有着特别的才能。

  ◎天生使用语言通用语,语()。额外语言巨人语(Giat),侏儒语(Gome),地精语(),兽人语(Or),土族语()和地底通用语()。对自己的敌人和地底盟友的语言都很熟悉。

  ◎天赋职业:战士。决定一个多重职业是否受到经验值处罚时,他的战士职业不被计算(参见《玩家手册》第5页“多重职业人物的经验值”)。文化赞美战士的优点,而可以轻松地得到这方面的才能。


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