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第三十三章 竞技奖励


  看着对手不怀好意的表情,纪方胯下感知到了危机,对方开枪射击前,纪方猛地一转身,把背部暴露了出来。

  五发霰弹射在了纪方背部,生命值被瞬间打掉两千五百多点。掉点生命值无所谓,小纪总算是保住了,纪方松了一口气。

  对手霰弹枪射击完毕后,迅速切换成了冲锋枪,对着纪方扫射起来。纪方是个强大的对手,他可不敢再像上次一样在原地换弹,被纪方再次锤飞。

  被冲锋枪扫在身上让纪方的动作有些迟钝,他把主武器切换为流星,然后开启了流光电鞭形态,手腕一挥,紫青光芒的电鞭与空气摩擦发出恐怖的啸叫声,然后抽在了对手身上。

  冲锋枪的枪声戛然而止,提着的冲锋枪举在半空跟随者主人的身体一起抖动,对手被纪方的流光电鞭打出了麻痹僵直效果,3秒钟内无法动弹。

  流星射击!

  趁着对手处于无法行动的状态中,纪方把流星切换为手枪状态,顶住对手的脑门,一发清空弹夹的流星射击使用了出来。

  12倍的弱点攻击,12倍的快乐,对手在纪方的这一击射击之下生命值清空,被送出了这片竞技空间,纪方随后也被传送回了竞技台。

  恭喜玩家获得胜利,声望+1,单人对战称号升级为菜鸟一阶。

  竞技模式胜利可以获得声望奖励,称号等级越高,对战胜利获得的声望也越高,声望可以在竞技商店里兑换时装、载具等道具。

  竞技场内兑换的时装和载具,都是有特殊属性加成的。怪物地掉落的时装和载具倒是有一定概率会出现特殊属性,不过这两种物品的掉落几率跟技能差不多,概率非常之小。不通过这些途径,通过系统商店游戏币和信用点购买的时装和载具,都是没有特殊属性加成的。

  同时,参与枪神争霸赛的报名,需要玩家的对战称号到达一定的等级,所以玩家们做悬赏,刷怪刷累了,都会选择开几把竞技模式,体验和玩家对战刺激的同时,也还有不错的奖励可以获得。

  纪方刚刚的对手明显是副本没有毕业的玩家,攻击的手段比较单一,但是仍然给纪方带来了一定的危机感。

  凭借一个技能就能让瞬间把纪方拉至身边,这对于擅长远程作战玩家威胁程度还是很高的,要不是纪方有组合装备,可以近身打出控制效果,同时对面没有组合装备,今天这第一场战斗就危险了。这还是最低段位的战斗,纪方可以想象,更高阶对手难缠程度肯定要大于这名玩家。

  纪方没有马上选择开始下一场对战,虽然知道只有一点的声望值购买不了什么东西,但是他还是想看看竞技场出售的道具都有什么,心痒痒的很。

  竞技台上拉出竞技商店的菜单栏,就可以浏览兑换竞技商店的物品,非常的方便。

  菜鸟披风(时装)

  移速+1%

  装备限制:菜鸟九阶

  套装属性:生命值上限+50(0/4)

  兑换需要10点声望

  ————

  菜鸟上衣(时装)

  减伤+3

  装备限制:菜鸟九阶

  ————

  菜鸟长裤(时装)

  减伤+2

  装备限制:菜鸟九阶

  ————

  菜鸟头巾(时装)

  能力值上限+2

  装备限制:菜鸟九阶

  ————

  菜鸟牌自行车(载具)

  最高时速90公里

  特性:无耗能,纯人力发动

  使用限制:菜鸟九阶

  兑换需要10点声望

  ————

  菜鸟称号可以兑换的,就只有一套菜鸟时装和一辆菜鸟载具,兑换的声望点倒是不多,10点声望值一件,对战称号升级到菜鸟九阶基本上也能全部购买了。

  时装的属性加成不是很多,毕竟时装的主要作用还是用于传说中的装C,拥有一套传说中的菜鸟套装,走在别的玩家面前,妥妥的有……点神经病啊!

  墨绿色的菜鸟头巾,屎黄色的上衣,粉红色的长裤,宛如破烂毛毯般青绿色的披风,以及两个钢圈跟篮球一样大小的自行车。

  再看看竞技商店给这些菜鸟套装的备注:菜鸟就要有菜鸟的样子,好好加油,努力成为一条咸鱼,那样你就可以摆脱这身菜鸟的行头。什么?你说你死也不会换这套时装穿戴?少年,你可能没听过真香定律。你能拒绝属性带来的诱惑吗?

  纪方感受到了系统满满的恶意,对于这套时装和载具的造型,纪方实在是不敢恭维,但是便宜的兑换价格,还算可以的属性,纪方可以想象到满大街菜鸟横行的样子了。

  你现在觉得丑的东西,一但大家都用上了,那就不算是特立独行了不是,审丑观也是可以改变的不是吗?

  对于纪方来说,达到兑换条件了,他肯定是会换一套的,他现在身上穿的还是系统的初始服装,一套中规中矩的黑色作战服。为了变强,穿的奇怪点似乎也没什么大不了的?

  菜鸟后面的是咸鱼套装,时装属性要稍微比菜鸟套装好一些,载具也是比自行车更为高级的——两轮电动车,最主要的是咸鱼套装的样子比起菜鸟套装来正常了不少,虽然样子可能不是很惊艳,让玩家达到装C的效果。但是平平淡淡质朴的造型,就已经让纪方感觉很欣慰了。

  再高级的物品纪方就无法查看了,因为他的竞技称号太低,无法浏览到更高级的时装和载具。

  上次对战总共花费的时间也就十几分钟而已,寒星还在默默的刷本中。纪方这次准备选择混战模式进行对战。混战模式也是可以单人进行的,该模式下胜利不会获得竞技称号的提升,但是可以根据你的最终排名获得丰厚的声望和游戏币奖励,一般玩家在竞技模式升到自己阶段的瓶颈,对战无法保证胜利时,就会选择混战模式,进行声望的获取。

  混战模式的类似于上世纪比较流行的大逃杀游戏模式,一百名玩家在同一张地图之内进行混战。

  混战模式可以单人进行,也可以五人队伍组队进行,单人模式下前50名之内,都可以获得声望和游戏币的奖励,组队模式下,排名前十的队伍也可以获得奖励。单人模式第一名是五倍于当前称号获胜的声望奖励,以及一万游戏币。2到10名是三倍于当前称号的声望奖励,五千游戏币。11到20名是双倍声望奖励,三千游戏币。21到50名就只能获得一次当前竞技称号获胜的声望奖励了,游戏币奖励是一千。

  组队模式第一名奖励是每名队员获得三倍声望奖励,五千游戏币,二三名是双倍声望奖励,三千游戏本,四到十名只有基础声望奖励和一千游戏币。

  混战模式的枪械和能力修正,比对战模式要严格的多,首先枪械被强制限制为固定伤害值,六系枪械,无论你当前使用的武器是什么品质,有什么特效,进入了混战模式内,都是同一个伤害模板。武器特效和特性都将无法使用,强化栏也会被强制转换为配件栏。防具更是直接失效。

  人物生命值被修正为100点,类似于单人试练副本的前两关一样,天赋、技能其它属性全部无法使用。

  狙击枪的攻击力被修正为40点,弱点系数2.5,倍镜被限制为1倍,可以捡取混战模式内刷新的倍镜配件,获得提升。以狙击枪40点的伤害,打中敌方弱点,还是可以造成秒杀效果的。

  关键的就是,混战模式内,还有专属的防具可以拾取,可以同时穿戴头盔和防弹衣两种专属防具,头盔和防弹衣都有三个等级,一级的可以减免20%受到的伤害,二级减免30%受到的伤害,三级可以减免50%受到的伤害。头盔有3点耐久,可以承受3次攻击,防弹衣有10点耐久,可以承受受到的10次攻击,耐久为0时,专属防具就会消失。

  这个模式不需要看玩家本身的装备如何,考验玩家的只有你自身的战斗技巧,大家都是一样的属性,谁战斗技巧厉害,谁就能活下去,获得胜利。

  纪方显然对自己的战斗技巧没点AC数,所以他想要进入混战模式,试试自己到底有几把刷子,实力如何,不靠装备,自己能走多远。


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