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209.争风吃醋


  明言空闲时间随手做的“跳一跳”小游戏, 就和字面意义上差不多, 就能跳而已。

  没有啥故事背景, 没有啥复杂的操作。

  一个火柴小人儿站在浮空的平台上, 往其他的平台跳。

  手按到屏幕开始,小人就蓄力准备跳;再松开手, 小人儿就根据蓄力的时间, 往前跳出相应的距离。

  跳到对面平台上了, 就给1积分,然后面向下一个平台。

  没跳到或者没站稳,就摔下平台,游戏结束。

  atlas家拿到这个小游戏时, 它一共50mb。

  在这个随便一款小游戏都有个1、2gb的时代,它未免小的太不可思议了!

  要知道, 这50mb里绝大部分都是美术和音效素材,因为平台有各种形状、各种颜色, 看上去意外的清新可爱。

  真正的程序逻辑部分小之又小,可能只有个几百上千行。

  这么说呢,明总师的编程实力也越来越精进了……

  毕竟还记得当年《我的世界》1.0版本,程序框架可太简陋了, 游戏优化约等于没有。

  看来如今的明总师,看来已经是lv100、各项技能点满的版本了呀。

  atlas家的编辑们,不敢小觑地开了个小会:所有人先低头试玩《跳一跳》再说。

  手指按下去再松开,看着小人跳上去了,竟有种小小的成就感和快乐。

  小人掉下去了, 就一阵恼火,顺便还探头探脑地张望,其他人最高都玩到多少积分了。

  “啊!!又是40分,我和40分有仇吧!”

  “平台越来越小了,靠,这怎么可能跳得上去啊?”

  “卧槽老杨你都80分了,怎么跳的?有啥技巧吗?”

  “别吵我,我跳完这个再说……”

  很小的游戏,但不知道为什么好像有毒一样。

  几乎所有人上手之后,就根本停不下来,老想着“跳到下一个平台再说”。

  就算是死了,小人儿自动在第一个平台重生,仿佛无事发生过一样,依然还是“跳到下一个平台再说”。

  而每一次,玩家都能感觉自己的技巧又获得了提升!

  这一次应该可以突破历史记录了——

  或者说,这一次只不过是手抖了、失误了而已,下一次绝对可以更好的——

  所以,赶紧继续下一个平台。

  atlas家的会议开完后,编辑们竟是有点意犹未尽。

  不少人从会议室里走出来,忍不住还偷偷掏出手机,再跳两把——反正又不用动脑子,完全可以拿来填充无聊的时间啊。

  完美诠释了“爱不释手”四个字。

  几乎是同一时间,ipp家也是在聚众测评明总师的另一款小游戏。

  名叫《飞一飞》的小游戏,有着同样简单的玩法。

  一只小鸟想要穿过茂密的枝叶,撞到任何障碍物都会游戏结束。

  手指点一下,小鸟就拍一下翅膀,往上飞一点点;手指不点的时候,小鸟就会滑行着,慢慢降低自己的高度。

  所以眼前遇到需要闪避的障碍物,就需要玩家估算好:滑行会掉多少高度?我手指点几下它能飞那么高?

  两个小游戏同样的精致小巧,还内嵌了相同的评分系统——

  明言才懒得再写一套呢,就直接把代码复制了一下。

  《飞一飞》里面,小鸟每成功闪避一个障碍物,就积1分。

  初次接触游戏的ipp家编辑们也是,感觉自己中了毒。

  “明明没有什么玩法,但为什么这么引人沉迷啊?”

  “游戏的本质,其实是学习。明总师真是把这一点运用到了极致。”

  “嗯,好的闯关游戏,重复中带有变化,训练中富含趣味。”

  “我们每一次闪避障碍物,都相当于一次正面反馈;每一次达到更高的分数,就是一次强效的正面反馈。学习,然后提高自己的技术,然后获得更好的结果,这才是人类容易沉迷进游戏的原因。”

  “教主还是教主啊,一出手就知道有没有。”

  ipp家的编辑们一顿分析猛如虎,感觉仿佛见到达摩老祖拈花一笑。

  这轻描淡写、一个拇指大小的简单游戏,竟然蕴含着游戏设计制作的最高真理吗?

  不愧是明总师.jpg

  这个周末,s两家发行平台,竟然不约而同地强推了一款小游戏。

  就连广告词都大同小异,一行【蓝星工作室明总师亲自制作】的大字,恨不得能冲破屏幕,直接怼在玩家脸上,让他们看了又看。

  ——不约而同!

  因为他们都担心对方抢先一步、带走流量,也担心自己这边的成绩没有对方好。

  ——一定要让蓝星见识到我们这边的实力!捕获明总师的芳心!!

  时隔多年,明言又亲手做小游戏了,玩家群体简直又是激动又是好奇。

  粉丝们都开始放烟花庆祝了,评论区里更是疯狂玩梗:

  【蓝星出品……啊对不起蓝星没出品。教主出马,一个顶俩!】

  【我知道!一定又是那两个月里的灵感!】

  【朱丽叶大小姐 朱丽叶大小姐 朱丽叶大小姐快出来开始你的表演。】

  【想起《八公的故事》,想起《虫洞波动》,我先默默地准备了一卷纸巾……什么,才50mb?那没事了我先去下载了。】

  两款小游戏,都是直接定价1元的,甚至还设置了2小时内无条件退款。

  然而发售第一天,退款人数无限逼近于0.

  因为神奇的中毒特性在那里,游玩刚刚2小时的玩家,恰巧是最沉迷的那种玩家!

  他们刚刚感觉自己技术进步了、可以挑战更高记录了、可以拿分数在朋友面前装x了,怎么可能舍得放下呢。

  两款游戏发售24小时后,atlas平台和ipp平台又开始不约而同,派人来蓝星这边美滋滋地汇报战果。

  《跳一跳》小游戏于atlas平台发售,24小时累计出售了230亿份!

  《飞一飞》小游戏于ipp平台发售,24小时累计出售了218亿份!

  后者在人数上略逊一筹,这是蓝星工作室都有所预计的。

  毕竟ipp平台比较崇尚精英主义,不推荐玩家注册多个账号。

  这回atlas家扬眉吐气,回去连祝贺的微博都不当心多发了一条。

  而ipp家的负责人眼泪都快掉下来了,回去赶紧又开了一个小会——

  第二天ipp家开发出了史无前例的全平台、全渠道横屏推广,甚至还给《飞一飞》这个刚上架24小时的小游戏,定制了一套周边玩偶。

  玩偶,当然还是那只小鸟。

  风格还是保持了像素画的可爱元素,大小分为三种,有可以挂在钱包上的,有可以抱在怀里的,还有最大号可以摆在床上靠着的。

  得到消息的明言,欲言又止:“……”

  他看得出来,ipp家真的是很努力了,他们太难了……

  但是他真的不需要更多钱了,真的花不掉了,快要把钱包撑死了。

  玩偶带来的盈利,明言是连预估都没让自己的团队预估,第一时间就签给了隔壁的蓝星研究所。

  这件事还特地嘱咐过了,不用张贴公告表达感谢。

  以免被玩家和老父亲粉们知道了以后,又要为了蓝星的生计操碎了心……

  此时的蓝星,也是对明总师做的小游戏彻底服气了。

  ——怎么50mb的游戏,也能带来这么大的影响力的?

  “要不我们干脆让老板再做一个小游戏,给自己的蓝星平台也来一次……”

  “我可以!我觉得完全可以!!”

  “我好想好想让老板把‘你画我猜’做出来啊。他一直说没必要做成程序的,毕竟是个桌游。”

  “这类小游戏,以后直接内嵌在平台里面吧。让玩家们互相加了好友之后,直接可以看到一个‘好友排行榜’。这样就不需要面对面也能有联动感了。”

  聊着聊着,设计师们开始不约而同地、旁敲侧击地,催更。

  “老大老大,‘你画我猜’什么时候做完啊?”

  “最近有新的小游戏灵感吗?”

  “老大,要不您再想几个小游戏,我们调一个程序员专门负责实现它们。”

  被包围的明言:“……”你们是魔鬼吗quq

  明言最近已经快要忙死了!脚不沾地的那种!

  《刺客之道2》、《时空之恋》、《代号:狩猎》等等进行中的新项目,个个都在等着他监督指导。

  《星河》、《传奇联盟》、《侠客行》等老游戏的版本更新,个个都需要他进行审核。

  此外还有蓝星平台做出了beta版本,蓝星乐园正在扩张改建,晨星孵化园新一批的游戏还在准备上市,年末的甲联颁奖典礼提名了《星河》……

  总而言之,摊子铺得实在太大了!

  嗷嗷待哺的玩家们,在博客上催更;

  嗷嗷待哺的设计师们,在办公室里催更。

  明言:阿伟死了.jpg

  这时的明言也是没想到,第二天,蓝星大厦里迎来了一位特殊的参观玩家。

  卓钰一身休闲的t恤、牛仔裤加鸭舌帽,戴着一个小熊口罩,跟着小蓝章玩家们参观了蓝星工作室。

  在电梯里偶遇的时候,明言很快就认出了他来。

  这位卓设计师,今年带领彼方团队新出的游戏《过客》不是还拿了甲联提名的吗?怎么突然这么悠闲,还来第六星省度假的吗?

  卓钰挠了挠头,打了个招呼:“哟,我辞职了,现在是无业游民一个,终于有时间参观蓝星了——你们有吸烟区不?”

  明言冷静地给他指了指天台,然后看着他的背影。

  一个绝妙的主意,突然诞生了。

  明言:阿伟可能不用死了.jpg!


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