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182.日天王朝


  《铁马冰河》上线后一周, 上亿涌入玩家很快在各地建造起了无数城市。

  座城市, 也就是说买个地区都有至少一千万座城市拔地而起, 将原本显得空空荡荡的大地图点缀了起来。

  而一周后, 随便进来看一眼的玩家就都退出了,被严酷的现实打击到的轻度玩家也离开了, 剩下的基本都是愿意长期游玩的人。

  其中, 已经进行充值的玩家, 算是尝到了最初的甜头。

  因为各类玩家的比例摆在那里,氪金的毕竟还是少数,所以每个土豪周边基本都有一群无氪玩家……

  那毫不设防的城门!

  那三三两两的初始兵丁!

  只有那辛勤耕耘着的各种资源是肥硕的,让人眼馋的要流口水了!

  只要破开城门直捣黄龙, 这些资源就都属于自己了……

  经统计,《铁马冰河》的第一周, 就有大约四百多万个小城被彻底夷平。

  被迫失去城市的玩家可以带着残兵败将重新开始,但一半的人还是选择了退出这场残酷的竞争。

  这样一来, 地图上就又留下了很多永远不会成长的城市,只剩下矿场、农场还在劳作着供给npc。

  ——就像食物链底端默默干活的生产者一样。

  这个地图的生态一下子就变得很像个生态圈一样,很有趣地出现了弱肉强食的场面。

  在这一周的时间里,平民玩家在种田和挨揍, 而土豪玩家则是已经发展期了联盟。

  盟会令才8848一张,对他们来说简直像是白送!

  比如说“日天”同志吧。

  第一天就先批发了50张盟会令,自己建立起了“日天王朝”的盟会,还升级到了4级。

  然后他雇佣的两百多号工作室成员,就一一加入了盟会, 变成了他实际意义上的游戏小弟。

  日天王朝选择了88区作为开场,但这么多人散落在一张地图上还是分散得很开。

  于是第一周,他们主要还是以个人发展为主。

  ——嗯,如果说盟主一人发了三万给大家首冲,算是个人发展的话。

  顺便一提,工作室成员每个月都有6000元底薪,几名精英成员则是月薪上万,而工作室骨干就有大约三十万的年薪。

  日天王朝的每一个成员,就是这样以普通土豪的速度在飞速发展。

  在发展初期,他们秉持着盟主制定的这样一个方针:

  1,向着盟主所在的核心区域扩张发展。

  2,远交近攻,发展道路上的能打的城市全部都打下来。

  3,发展盟会成员。原则上充值过三千的玩家可以发展成外围;充值过一万的玩家邀请进盟会;充值过十万的玩家进盟会直接是“精英”。

  而所有日天王朝的盟会成员,都有一份补贴,大约是每月2000元。

  根据他们对盟会的贡献度,每个月都有贡献排行,第一名可以领十万元奖金,后面的奖金则是5万到1千元不等。

  顺便一提,为了统计每个月的贡献度,日天兄又社招了一名双一流大学的经济学硕士研究生作为他的“铁马冰河助理”。

  作为铁马冰河助理,每个月只需要负责统计盟会成员贡献度、盟会每天的收支、盟会一个月的发展状况和财务报表等事项。

  在游戏刚开的一个月时间内,虽然也会有野生的玩家组成联盟。

  但是和这等有时间、有纪律、有资金的大盟会比起来,那就是云壤之别。

  无论是盟会内成员的发展,还是核心统治力的差异,或者是在招收野人玩家的政策上,都相差甚远。

  没多少天,日天王朝就成功瓦解掉了自己的一名对手。

  先是正面倾轧,也不发生激烈的冲突和交锋,但就是步步紧逼,通过优势兵力来逼走对手,获得更大的发展空间和战略资源点;

  随后内部瓦解,用高薪高激励的诱惑,来挖走了好几名骨干成员的墙角;

  再是舆论战,用全服发红包的方式打响自己的名声,先声制人地将对方士气进一步削弱。

  最后则是暗度陈仓。

  在某个月黑风高的夜晚,凌晨两点整。

  日天王朝的元帅兼88区西部战场指挥官,通知全员上线,然后厉兵秣马,率领着一共46名城主、89名五星级武将、12万基础军队的大军,浩浩荡荡地往对方核心主城进发。

  凌晨两点啊!!

  正常人都在这个睡得无比香甜,压根不会有人想到自己的老家正在被偷的。

  就算有人发现并通风报信,打电话给人了,后者大概率还不愿意为了一个游戏从床上爬起来呢……

  但是对于日天王朝来说,这根本就不是问题。

  为了日天大老板的奖金,为了月底那辆豪车的诱惑,半夜两点起床算什么!甚至还有人完全愿意半夜两点前往日天老板的床的。

  一个成熟的工作室里,总有人会值个夜班,半夜上线打仗实在是太正常了。

  现实世界里的军队,还不是喜欢玩夜袭吗?

  于是第二天一大早,一些玩家就一脸懵逼地发现:自己的盟会主城被日天王朝给偷袭了!

  数万万资源啊,都是盟会里的每个人千辛万苦,从牙缝里挤出来的。

  当初知道要上贡,就已经有很多人不满了。

  不是每个人都愿意将自己的一切资源上交,由盟会来统一调配管理的。

  这回老家被偷,“自己的那份钱”损失惨重,顿时让盟会内部生出了无穷的矛盾。

  管理员开始互相指责,核心成员们发现前途不妙,而外围成员更是发现苗头不对,早早就开始跑路了!

  这样一来,日天王朝的挖墙脚工作就进行得无比容易了。

  短短几天时间内,一个几百名玩家组成的偌大联盟,就这样动摇、瓦解、分崩离析了。

  某天一大早的时候,助理就跟日天大老板汇报了这件事。

  战争的过程自然是巨细无遗,都写在了商业报告里面。

  老板看完报告,龙心大悦,拍案道:“做的好!敢阻挡我们联盟大业的,就这么搞定就对了。”

  他乐呵得几乎要抖起腿来。

  旁边的生活助理连忙剪好雪茄递到他的手上。

  老板一边吸了一口烟,一边爱不释手地摸着报告书,赞叹道:“嗯,面面俱到,很真实的战争。是个好游戏啊,屠龙宝刀真是我们第六星省的瑰宝,哈哈哈哈!”

  旋即他又叹气道:“可惜啊可惜,不接受外来注资。再给他们砸两个亿,怕是能做出更好的游戏来。”

  他将报告书放下,问他的铁马冰河助理:“战争红利都发下去了吗?”

  助理忙道:“发了,每一点战争贡献,都可以领一单位的资源包,或者换成现金,或者也可以换成任意商城道具。”

  “少了!”老板一挥手,“不要用‘或者’了,给我用‘并且’,一并给我发出去。我给你的盟会卡,里面额度还有吧?“

  助理道:“还有一百多万的权限……”

  老板将雪茄放下,呵呵笑道:“这么好的游戏,这张卡是顶不住。这样吧,你跟我去隔壁一趟,我们给‘日天王朝’办一张专属黑卡去。”

  助理:“……”

  搬砖的手,微微颤抖。

  《铁马冰河》开服一个月内。

  玩家流失量巨大——虽然外界无法看到屠龙后台的真实数据,但是却能够直观地感受到各大平台上的人气差距。

  现在无论是博客、论坛,还是游戏官方页面,玩家人气的总和都是在下降的。

  但只有玩家评论在逆势上涨。

  atlas平台,玩家总评分3.5分。

  ipp平台,玩家总评分4.1分。

  差不离,就是一个很差的档次。

  玩家们纷纷在这里表达着自己的愤怒:

  【辣鸡游戏!!!毁我青春,骗我钱财!!】

  【别下,千万别下,这游戏不氪金就相当于肉鸡,专门用来给土豪增加游戏体验的。】

  【——由于敏感词汇过多,系统已自动屏蔽这条评论——】

  【游戏做的不错,就是要花的钱比较多。充了一千进去还是被人吊打了,建议玩不起的还是别玩了……】

  【屠龙我一定要大声地敲李麻!!】

  【还以为屠龙终于要转性了,万万没想到他是原形毕露了!!这游戏不充钱能玩?能玩?!!】

  十几天的功夫内,外界大量的评论都是在唱衰的。

  各大主流游戏媒体上,也纷纷表示对《铁马冰河》的不看好。

  理由也很简单:过去的经验告诉他们,玩家评分往往能决定一款游戏的生命力。

  游戏能开多久,能赚多少,毕竟都是广大玩家群众决定的嘛。

  这次《铁马冰河》可是屠龙宝刀工作室下了血本制作的游戏。

  不但双端联通,而且光是这张大地图就需要上千万制作成本和服务器维护费用。

  因此,一些媒体已经开始大胆地猜测屠龙宝刀这次要亏多少了。

  ——一个亿?两个亿?

  ——财神爷手握这么多赚钱的游戏,破产肯定是不会破产的,但说不定……就让人有了那么一丢丢,投资的机会呢?

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