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119.甲联赶到


  就这样, 蓝星工作室的新项目“刺客”也是在暗地里悄悄地动工了。

  在一个游戏的早期研发阶段, 设计师们总得先有一份完整的设计案。

  目前明言提供了游戏的基础概念和大概的主线剧情, 接下来要做的是和各个部分的负责人配合商议各个细节模块。

  这些模块里, 包括有主线任务、剧情、游戏地图、主角和重要npc的模型、cg动画、配音配乐、战斗系统、画面表现、性能优化……林林总总,非常多需要考虑的东西。

  所以说, 要做好一个游戏真的不是一个策划组能搞定的事情, 必须要有一个合格的团队。

  就好像一部电影拍的好不好, 并不是导演一个人就能决定的一样。

  在初期设计时间,就能看到蓝星的设计师们正式进入了“行尸走肉”阶段。

  相反的是,程序员和美工们就轮到了“意气风发”阶段,只需要每天敲敲键盘、改改小bug, 看着设计师们累死累活进小黑屋就行了。

  瓦里安就经常捧着一杯咖啡,站在忙碌的设计师们身边, 慢悠悠地感叹一句:“啊,生与死, 轮回不止……”

  ……

  忙碌的时间总是过的很快的。

  当明言从无穷无尽的设计案当中抬起头来的时候,还是秘书小姐姐提醒他有个新闻要汇报——

  甲联终于出了《侠客行》的测评报告啦!

  听到这个消息的明言还有点惊恐,说:“难道我一不留神就已经过去了一个月吗?”

  按照往年的经验来讲,甲联的反射弧总是那么长, 一个新游戏出来后起码需要两个月的时间,让他们的测评员慢慢进行体验,然后再字斟句酌地放出测评报告来。

  有的游戏体量较大的,他们还得分配好几个测评员一起体验;

  有的游戏评分非常高的,那就会进入甲联的第二轮体验阶段, 或者干脆召集多个测评员进行投票。

  而蓝星的游戏经常是后者……

  这次《侠客行》的体量相当大,直到现在还没有玩家达到公测满级的60级,游戏内容差不多刚刚被这数亿玩家消耗过半而已。

  所以明言一听说甲联已经出报告了,下意识就以为公测都开始三个月左右了。

  但其实这会儿正是《传奇联盟》的第五赛季开办的途中,也就是说11月末的光景,刚刚两个多月过去而已。

  秘书小姐姐说:“似乎是甲联协会里就有很多测评员提前开始了游戏体验呢……”

  嗯,明言并不知道,其实这次甲联协会内部还没有分配出去体验任务呢,很多的测评员就已经提前打报告,希望能够测评蓝星的新游戏了——

  理由很简单,因为他们就是在公测的第一天就进去玩了。

  反正体验都体验了,不评白不评。

  世界上有多少个工作能够既让人快乐满足,又能够赚取名誉和金钱的呢?测评蓝星的游戏绝对是其中之一!

  甚至,其中有几个测评员都隐姓埋名,自行抽取过蓝星当年的首轮内测资格,只是很可惜没有那么幸运就是了。

  这回甲联给《侠客行》的评分很有趣,来了一个9.5分。

  9.5分肯定也是在游戏白金殿堂当中的,具有角逐年度最佳的潜力……

  但是,纵观蓝星的各个游戏,除了《我的世界》评分也是9.5以外,《蓝星末日》、《凡性之魂》可个个都是大名鼎鼎的“满分神作”啊。

  说出去的话,很多人可能要吓掉下巴。

  在其他厂商这里趋之若鹜的9.5分神作评分,让很多优秀的游戏设计师耗尽半生心血而求之不得的顶尖评价,在蓝星工作室这里,却成为了需要开会检讨的分数。

  蓝星的设计师们是痛心疾首啊,坐在办公室里,气氛从来没有这么凝重过。

  “为什么我们开发耗时最久的《侠客行》却拿了最低的评分?问题到底出在哪里?”

  嗯……没错。

  9.5分对于蓝星工作室来说,还真的是有史以来的最低评分!

  这时候明言也看了甲联的评测报告,他们的标题是这样的:

  【蓝星新题材网游《侠客行》评测报告:9.5分,未来可期。】

  【画面表现:10分,无可挑剔】

  【音乐音效:10分,惊为天人】

  【剧情体验:8.5分,期待进展】

  【游戏趣味:9.5分,推陈出新】

  【内容深度:10分,异域风情】

  向来以剧情表现见长的蓝星工作室,竟然在“剧情体验”这一块被扣除了1.5分之多,显著了拉了总体评分的后腿。

  这让负责剧情设计的几位策划羞愧地低下了自己的头。

  但明言并没有责怪他们,而是看着测评报告中的详细内容,陷入了沉思。

  这一方面是因为,几位策划显然也是星际人,对于蓝星古文化的了解度仅限于比玩家多学习了两个月的时间而已,当然不能对他们的成果抱有太高的期待。

  实际上,《侠客行》的主线剧情中,还有不少明言亲自帮扶的成分。

  不过他也不是专业的编剧,能够参与的工作时间也不多,所以这一块确实是《侠客行》的薄弱环节。

  但是说到薄弱,其实侠客行的剧情极为丰满。

  而测评员之所以给出8.5分,很大一部分是因为《侠客行》的当前版本,并没有给玩家参与进去的空间!

  目前整个游戏的设定是:10级是初出茅庐的新手,20级是江湖喽啰,30级勉强算是三流高手……

  而60级,公测版本的满级玩家,才能算是江湖上的一流高手。

  但是《侠客行》的npc们可不是这样,首先各个门派的掌门人就都是70到80级不等的宗师级高手,地图各地还隐居着80级以上的天榜高手。

  这就导致了:玩家能够参与很多剧情,但却没办法大幅度地改变整个江湖局势,毕竟他们的实力就摆在那里嘛!到现在都还没有满级的人呢!

  这种“无力参与主线”的感觉,才是最终让测评员们商议过后,给出8.5分的最大原因。

  策划会议上,分析出深层次的原因之后,明言很快就带众人开始了对下一轮更新的讨论。

  蓝星工作室一向是赏罚分明,但从不过多地耗费时间在批判员工的错误上。

  明言是个往前看的人,他遇到任何问题,首先都不是责难或者怪罪,首先要找到一个解决方案——

  “我们下个版本就推出资料片《墨教崛起》吧,将玩家等级上限开放到70级。”

  “嗯,新资料片开启大量随机奇遇事件,让60级以下的玩家可以以更快速度升级。到了70级,他们应该就能参与主线剧情了。”

  前面说过,其实蓝星一直在筹备新资料片的研发事情。

  这回只不过是预期的计划提前一点罢了。

  而相应的,新项目“刺客”当中就要被抽调走一批人手了,这让项目经理将其预计的上线时间又往后挪了两个月。

  看来,下一个新游戏只能在明年的年底发售了。

  阿弥陀佛,大家都非常感谢明总师没有急着发布新游戏的概念!

  不然那群等疯了的玩家说不定想要吃了他们……

  第二天,蓝星的官网上,照常公示出了甲联对《侠客行》的测评报告。

  但是最骚的是,公告的最下面,加了一张全体设计师的集体低头谢罪图——

  就是字面意义上的,所有设计师面朝镜头站成两排,每人脸上戴着自己的虚拟形象面具,以明言为首的,对着镜头低下头作忏悔状。

  配以文字:【对不起各位玩家!我们只有9.5分!】

  下面还有一段检讨,是剧情策划组的老大写的。

  他真情实感地忏悔了自己工作上的不足,差点就要痛哭流涕地请求玩家原谅了。

  甚至照片里,他的身上还挂着一块白色的牌子,上书“对不起”三个字。

  而玩家们:“……”

  看到这里的玩家,很多人都直接斯巴达了!

  噼里啪啦地就在下面留言:

  【?????】

  【我们是来恭喜你们拿9.5分的,结果你们在这里给我们谢罪?!】

  【这一定是在开玩笑,或者我还没睡醒!】

  【我仿佛看到了考试出来时的学霸,摇摇头说“啊呀这次又考砸了”,真是好想好想一拳砸在他脸上帮他忏悔呀……】

  【9.5分还不满意吗!你们不是都接了年度最佳游戏的提名吗!!你们是不让其他设计师活了?】

  【我,i家论坛赶来庆贺的,结果一脸懵逼。我特喵……谁告诉我现在这个庆祝的帖子还要不要开?要不然我们也换成谴责楼???】

  天知道设计师们真的是在诚心悔过啊,剧情策划们还在朋友圈里也发了道歉的话语。

  可能这就是身处在优等生班的体会吧。

  就像一场考试,他确实是班里考的最差的那个,别人都是100分,只有他拿了85分,当然会心生愧疚,觉得对不起老师们的栽培。

  最重要的是,还拉低了班级平均分!

  但是这句话传到别的班级里,人们就根本无法理解他的心理了。

  【我是隔壁听溪的策划,我已经报警了。你们蓝星真是太过分了,气的我打字的手都在抖,气哭!!】


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