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81.魔鬼团队


  屠龙宝刀工作室一向是很神秘的, 这一点和蓝星工作室截然不同。

  蓝星是落落大方的君子风度, 从工作室的管理章程, 到游戏的研发进度、发售日期, 甚至玩家捐款资金的去向,几乎都是公开透明的。

  蓝星的官网上常年都挂着最新的公告, 将主创人员们的想法和玩家进行分享。

  蓝星也从来不限制自己员工的博客, 他们愿意说什么就说什么, 只要不透露新游戏的机密事项就行。

  但是屠龙宝刀工作室就不一样了,所有人都很懂得“闷声发大财”的道理。

  第一个游戏《逆天诀》发售的时候,明言就定下了这样的方针——

  不公开财务报表,不对外募求投资, 不校招不社招。

  招聘基本靠内推和猎头,资金基本靠自给自足, 额外需求基本靠外包公司。

  必须要保密!

  外界到现在还在猜测屠龙宝刀工作室多个游戏的盈利率,但也只能从排行榜上的名次进行一些推测而已, 未能有一个准确的数据。

  就好像屠龙宝刀的总设计师一样,就存在于云里、雾里、传说里,没人真的见过他。

  能和屠龙宝刀工作室合作密切的,基本就只有两家大平台的相关小组。

  如今的atlas已经快要把屠龙宝刀工作室当成神仙供起来了, 进行对接的小组早就从市场部独立出来,变成了“屠龙宝刀事务部”,只需要负责相应事宜。

  这个部门的的老大就是经常亲自撰文吹屠龙宝刀总设计师的那位,他现在在公司内部也挺出名的。

  想要搭上屠龙宝刀这条线,很多人都选择要通过他来介绍。

  不过屠龙宝刀的总设计师愿不愿意递名片, 那就是另一回事儿了。

  这回,屠龙宝刀工作室主动发函,联络了目前第六星省市面上三家最大的直播平台。

  直播行业在这个时代已经发展相当成熟了,游戏直播这一块内容基本是最重要的版块,没有之一。

  对这几家直播平台来说,能和好的游戏公司合作,当然是锦上添花的事情!

  要是能和蓝星这样的工作室合作……那就是想也不敢想的美事。

  多少主播,仅仅是因为蓝星的一款游戏就一夜爆红啊,蓝星那就是流量的象征!

  论流量,屠龙宝刀工作室当然也不差,只是受众上的些微区别而已。

  所以当受到邀请函的时候,这几家直播平台都是兴奋不已,当即派出自己业务最好的团队来洽谈了。

  明言仍是使用虚拟形象,在线上会议室里跟他们商谈。

  与会的这几人却是用的真实形象,对明言的做法并没有任何不满,甚至还隐隐觉得理所当然。

  ——鬼才嘛,肯定是有几分怪癖的。

  ——不肯示于人前算什么?就算变成一只狗坐在上首位置,那也是财神狗。

  而明言邀请他们的目的也很清楚明白。

  ——他想要就新游戏《i wannahome》,直接跟直播平台签约,确保上线后就有相应的直播内容和推荐位。

  这样的合同是可以三方签约的,包括:游戏厂商、直播平台和主播本人。

  一般合约里会规定直播的时间和内容,平台至少给什么样的推荐位置,而厂商付出多少的广告费。

  这虽然是屠龙宝刀工作室第一次谈这样的合作,但是几个平台都对此很熟稔了。

  至于新游戏会不会火?谈了合约会不会亏本?

  没几个人在想这个事情。

  历史已经证明了屠龙宝刀工作室的硬实力,现在和他们合作的机会都是价值连城的,多少人连财神爷的面也见不着啊?

  屠龙宝刀工作室肯直接谈合作,那是求之不得的好事。

  先把合同敲定下来再说,免得煮熟的鸭子就飞走了!

  合约先谈拢,然后还可以额外商量一下让哪些主播来进行直播。

  当然,这也要看主播本人是否有这个意愿的。

  游戏区的几个大主播,目前都是身家起码几亿粉丝的大人物,一哥的位置争夺还很激烈,呼声最高的人里面就有“朱丽叶大小姐”一个。

  几大直播平台互相之间争斗久了,对彼此也是知根知底的。

  为了占据合作的主动权,其中的“肥猫直播平台”代表人就一咬牙,说:“我们承诺前十名的游戏主播里,至少会找出三个人来,游戏发售当月就至少直播40个小时!”

  这已经是很不容易的条件了。

  这些大主播可都是自带流量热度的,到时候只要有那么几个人在直播《i wannahome》,一定会带起游戏区的一股风潮。

  很多小主播都是会跟风的,没多久就能捧出游戏直播区的现象级游戏。

  听到这里,明言的笑容也更和善了一点。

  ……

  几位大佬在会议室里商谈的内容,还不足为外人道。

  上层合作的消息,起码得过半个月才会传达到低层,再过半个月才会被玩家所知晓。

  次日,肥猫平台就开始紧张地做起了主播这边的工作。

  游戏区排行前十的主播,都被约了时间洽谈。

  ——什么?和屠龙宝刀工作室合作?他们的新游戏想要直接直播?

  这是好事儿啊!

  像这种金字招牌,还被大媒体称过“鬼才”的工作室,都是流量的象征。

  作为主播,吃的就是流量饭,怎么可能不答应。

  首日商谈的结果就出乎了众人的意料。

  十名大主播里,除却本身就有其他合约在身的三个人,剩下七个人里有五个都答应了屠龙宝刀工作室的合同!

  其中也包括了“朱丽叶大小姐”,我们的周里叶同学。

  他现在很有能力竞争游戏直播界的一把手,所以发现了这个机会后也是雄心勃勃,打算做出一套精品直播视频来。

  屠龙宝刀工作室做的游戏是什么风格的?

  两个tag:#圈钱#、#爽#。

  合约直播的话,朱丽叶往游戏里充的钱肯定是会有一定程度上的报销的。

  到时候他就能以土豪的视角来游玩游戏了吧?看他直播间的观众们,想必会被土豪的游戏体验所震惊吧!

  周里叶想的美滋滋的,情不自禁地发出了“嘿嘿嘿嘿嘿”的笑容,口水都快要流出来了。

  ——一直都听说土豪玩屠龙宝刀的游戏很爽!他好像终于有机会体验一下究竟有多爽了呢!

  《i wannahome》是一款很小的游戏,开发周期只有一个半月。

  这还是因为制作团队不熟悉二维游戏的制作流程,还特地从社会上招聘了两个相关人才,花去了不少的时间。

  而整个关卡设计,几乎完全是由明言本人来操刀的。

  现在的明言其实已经很少亲手做完整张地图了,因为他的时间相当宝贵,就连蓝星的新游戏(代号为“侠”)的策划案都还没有完工呢。

  但是奈何……他现在对横版闯关游戏的灵感是爆表的状态。

  没有人能阻止他为新游戏疯狂加班!

  做关卡设计真的是一件很快乐的事情。

  一想到玩家会踩中这个陷阱,然后悲惨地死去……

  明言就忍不住露出了怜悯的笑容。

  关卡设计方案一出,训练有素的制作团队立刻就能进入紧张的制作阶段。

  而在这期间,明言只是在屠龙宝刀工作室停留了大约一周的时间,指导一下初期的开发工作。

  每每他的策划案出来,总是要经历这么一个过程的。

  因为明言的设计思路,水准确实超出现在的设计师良多。

  如果没有他本人在场说明的话,确实很难理解他的手稿内容。

  实际开发的第一天。

  当明言解释到新关卡的这个陷阱时,说:“第一关就让玩家好过一点吧。”

  设计师们乖巧点头:“嗯嗯!”

  明言:“这里做三重陷阱就够了。尖刺跳过去了,后面放个隐藏尖刺,让玩家必须调回来,然后再让尖刺伸长,让玩家必须再二段跳躲过去。”

  设计师们:“???”

  ——等下,这就是“让玩家好过一点”?

  明言:“嗯,加个限时的活儿。如果玩家没在5秒内完成这三次跳跃操作的话,就让左上角的计分板数字爆炸,炸掉整个游戏。”

  设计师们:“?????”

  第一关就是这个游戏的牌面,要让玩家认识到《i wannahome》到底是一款什么样的游戏。

  这个游戏的背景剧情很简单,就是讲主人公必须要闯关然后回家。

  但是路上的艰难险阻嘛……那真的是很艰难了。

  反正在三天后,第一关的雏形就大致完成了。

  设计师们看向这张地图的时候,都露出了很不忍的表情,仿佛看见了玩家们即将被魔鬼摧残的场面……

  而明言试玩一下,表示:“不错,第一关就这么简单就可以了。下面我们来聊聊第二关的五重陷阱吧。”

  众人:“……”

  又过了三天,第二、第三张地图也差不多完成了。

  这个时候,整个制作团队已经默默接受了自己的设定。

  ——对!我们是魔鬼团队!

  ——良心是什么?扔掉!!!

  就算明言再次拿出了新的变态陷阱,他们也只是震惊一下,然后乖巧地继续做下去了。

  就这样又过了三天。

  明言终于祭出了boss关卡的设计方案。

  看到那张手稿,整个制作团队,都默默露出了和善的笑容。

  ——呀,渐渐感觉这个游戏很好玩了呢!


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