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第309章 冥想


冥想之中的苏泊一本满足。

        通过这种新学到的方法,他的精神力能随着时间缓慢增加,而这种实力不断增强的感觉确实很让人沉迷,更别说冥想本身就有很好的感触,清清凉凉的,像是在大夏天喝冰镇啤酒一样,一个字,爽!

        苏泊感觉自己仿佛能听到系统的提示音:叮,精神力+0.1,精神力+0.1,……

        所有人都杀红了眼。

        刚刚过了下午4点,双方都敏锐地注意到了战场形势的变化,纷纷对前线部队下达了严厉的军令。洛维达步兵们被要求加大攻击力度,而安斯艾尔步兵们则被命令维持好目前战线,预防敌军突变。

        当然,这些命令是不会直接就原文原意地传达给作战的士兵们的。一方面是因为士兵们的战术理解能力比较薄弱,对抽象的命令不知道该如何行动;另一方面,这些命令也很容易让士兵们觉得自己就是些微不足道的炮灰,从而抗拒或消极执行命令,使得命令无法起到预期的作用。

        而为了避免这些可能的负面影响,高层们会对这些命令进行一次加工,再传达给军官,让军官自己能够愿意执行这些命令。而后军官会再一次对命令进行加工,然后才会让手下的士兵执行,从而驱使士兵们完成总部命令的意图。

        士兵们听到的命令基本上是很直观、很容易理解、也不太会激起他们的反抗心理的话语。比如让谁谁谁到达某处坚持多长时间,让谁谁谁支援谁谁谁,让谁谁谁与谁谁谁交换位置,这样的命令。

        这样一来,士兵们不会觉得自己是在送死,觉得自己还有希望,自然也就不会再强硬地反抗了。

        而等到他们真的开始执行作战任务的时候,随处可见的想要杀自己的敌人和日夜相处此时却已经倒下的战友就会发挥出他们的作用了,在这样的环境之中,士兵们就会忘记死亡的恐惧,转而想要杀死每一个可能的威胁,为自己的战友复仇。

        战争就这样持续了下去,恐惧、理智等可能阻碍战争进行的因素被压制了,仇恨、杀戮欲望、对危险的反抗心理等推动力占据了上风,从而酿成了笼罩在战场上空的厚重阴云,将每一个人的内心都用鲜血与破坏填满,最终成就了战争这头恐怖无匹的巨兽。

        此时此刻,接近7000万洛维达步兵汇聚在战场之上,各级军官都在严令手下的士兵们进攻,一声声充满肃杀与嗜血之意的喊叫在战场上此起彼伏,充当了催化剂的作用,让陷入疯狂的士兵变得更加疯狂。

        另一面的安斯艾尔步兵也不甘示弱,尽管在兵力总数上吃了大亏,但站满整条战线,堵住所有的漏洞还是可以的。不过随着战斗的继续,死亡进一步加大之后,局势可能就没有现在这么稳固了。至于那个节点会发生在什么时候,现在还是未知数。

        但可以预见的是,随着时间的流逝,战场上特有的血腥狂暴气息越来越浓重,而被这种气息感染的双方士兵们都会更加悍不畏死,狂热地追逐着杀戮与死亡。

        除此之外,士兵们的战斗经验能力也会越来越强大,能从战斗厮杀之中幸存下来,不管是靠自身的实力还是其他原因,都必然有一定程度的提高。

        而如此的变化,显然是对安斯艾尔联军不利的。

        要知道的是,在双方都有同一个水平的提升之后,原本实力比较强大的一方必然是吃亏的。

        安斯艾尔步兵们的战斗意志本来就已经很强大了,简直可以说是连死都不怕,只为了胜利。而战场气息让双方都更加狂热,显然是对比较胆怯的洛维达步兵更为有利。更何况,变得更加狂热了之后,或许会让原本保有理智的安斯艾尔步兵破绽更多,综合战斗力减小也说不定呢。

        至于战斗经验的提升,也是同一个道理,不用再多解释了。

        一个很简单的例子,与作战经验丰富、作战能力强大的安斯艾尔步兵不同,绝大多数洛维达步兵都是只经历过均势训练的菜鸟而已。

        可直到现在,战场上的这些洛维达步兵之中的绝大多数都已经和敌人厮杀过了,也可以被称为老兵了。

        虽然最开始派上场的洛维达步兵都死得差不多了,但之后的增援部队却都有一定的幸存人员,而他们现在就混杂在战场上,也在继续战斗着。

        事实上,以洛维达联军的能力,虽然无法十分精细地指挥作战,但还是可以进行一些控制的。

        最开始是觉得战斗会变成大规模的混战,继续指挥的难度太大,效果不明显,这才选择了放弃指挥。但在战斗演变成沿着一条战线互相攻伐的模式之后,洛维达联军的高层们就随之改变了策略,开始分出一部分精力控制前线部队战斗。

        他们的战术很简单,就是让前排和后排部队互相调换,保存一定的战斗力。要知道,100公里的战线,如果每1米都有一个士兵,也只能有约10万人才能站在前线,而在现实情况下,由于士兵密度的改变和其他因素的存在,最多也不会有超过100万人同时战斗。

        换句话说,处在战场上的几千万人里面,只有一小部分才是真正需要厮杀的,其他人只能站在后面看戏而已。

        但这样的情况也并不意味着就只需要出动100万部队,更多的兵力就没用了。实际情况当然不会是这样,之所以出动大量的兵力,是有着科学合理的原理的,仍然起着十分显著的作用。

        大量兵力的好处主要体现在两个方面:战斗持久性能和战斗存活率。

        很好理解,即使是同时可以作战的部队上限是100万,但在战斗过程之中难免会产生死伤,这个时候就需要补充兵力了。而以步兵的机动速度和战斗的节奏的对比,显然是不可能从后方临时补充兵力的,只能指望战场上的部队。

        因此,多在战场上布置一些部队,就能更好地补充战斗的损耗,也就可以拥有更加优越的战斗持久性能了。

        至于战斗存活率,就以这次的洛维达联军的策略来说,以一个集团为单位,千人团、万人旅、十万人一师,一个正在战斗的单位和另一个处在安全后方的单位相互交换,形成一个循环。

        这样一来,作战的部队不用担心会一直战斗到死,后方的部队也不用干瞪眼什么也做不了,充分发挥了全体士兵的作战能力,也能保证作战部队的平均战斗力和兵力,不会出现一支部队都被打残了还需要坚守阵地的惨烈局面。

        显而易见地,这样的策略会变相的提高己方部队的战斗能力,从而保证更高的存活率。

        当然,想要采取这种策略是需要更多的兵力的,如果自己的人手都腾不出来,连空闲的部队都没有的话,那就是万事皆休了。

        除此之外,大量兵力还能在另一个方面提高部队战斗存活率。

        需要知道的是,战场上的意外情况无处不在,随时都有可能出现。我们无法保证这些意外都是有利于自己的,谨慎一点想,它们或许都是不利的。

        而在这样的情况下,最容易出现的局面就是,战斗部队崩溃。为了不让这样的场景成为现实,为了尽可能地将风险降到最低,我们就需要有预备方案和力量,留下一些后手。

        而在战场上,最简单有效的方法就是布置大量的兵力。试想一下,由于某种原因,前线作战的100万人失败了,无力再抵挡敌军,那么,如果在这个时候,战场上还有着100万、1000万的部队,它们没有崩溃,时刻准备着作战或救场,情况是不是就会好很多?

        通过这种方式,就能让许多原本可能出现的灾难消弭于最初的阶段,将自己的损失降到最低,这,自然也就会对部队的战斗存活率有所助力了。

        当然,除了战斗持久性能和战斗存活率这两个好处之外,宣称己方具有大量兵力,以气势压迫和震慑敌方,这也是一个确确实实的用处。

        不过这样的做法也只能针对一些上不得台面的敌人而已,对于像洛维达和安斯艾尔这种大陆级别的强大势力来说,这样的小伎俩是不值一提的。

        原因也很简单,首先,这种宣称己方拥有大量兵力的说法如果是假的,在普通人那里还能瞒得过去,但对于贵族领主等权贵强者们来说,一个简简单单的超凡道具就能验证其真假,自然是不会就这么被蒙骗到的,因此也就不会对其产生作用。

        而如果真的有大量兵力的话,也是别指望能吓住贵族,战争游戏不是说说而已,游戏就该有游戏的样子,说实话,谁会害怕游戏里的boss太强大,担心自己的安全被威胁呢?


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